Ir al contenido principal

La mujer en el mundo tecnológico

En primer lugar, los estereotipos históricos y prejuicios culturales establecidos sobre el mundo tecnológico, donde aparentemente se cree que es un sector por y para los hombres, un sector cerrado y distante de la sociedad. 
Si tuviésemos referentes cercanos, mujeres tecnológicas visibles, comunicativas que cuenten su historia, su realidad, la realidad del sector, que inspiren a las nuevas generaciones y las motiven para seguir sus pasos, estoy totalmente convencida de que habría muchas más estudiantes que en primaria y en secundaria querrían estudiar tecnología,porque visualizarían el sector como un sector trasformador y generador de valor en una sociedad que necesita transformarse y hacerse cada vez más sostenible y donde la tecnología tiene un papel fundamental. 
Desde la tecnología podemos inferir en los mercados y aportar cambios, modelos disruptivos que mejoren la productividad, la sostenibilidad y el servicio aplicado desde otros sectores como la salud, la educación y los servicios sociales, por poner algunos ejemplos. Por tanto, os animo a todas las mujeres STEM, a todos los que conozcáis y tengáis cerca mujeres STEM, apasionadas de la tecnología, a dar un paso adelante, a visibilizaros y a participar activamente para romper estereotipos obsoletos, y reeducar y evangelizar a las nuevas generaciones, explicándoles lo que es y representa el sector tecnológico en la sociedad,para que la presencia de la mujer en el mundo tecnológico sea una realidad. 

Porque todos, mujeres y hombres, necesitamos diversidad de visión, acción y pensamiento. 


Comentarios

Entradas populares de este blog

¡Feliz cumpleaños Internet!

En octubre de 1969 , un mensaje viajó ("LO") por primera vez de un ordenador a otro a través de una línea telefónica.  Casi una década despúes, en 1977, Arpanet se conectaría por primera vez con dos redes parecidas, dando lugar a internet. Arpanet fue financiada por la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados (ARPA por sus siglas en inglés), una entidad militar cuyo objetivo en este proyecto era facilitar la comunicación entre universidades. En los años 70 aparecieron redes similares en otras partes del mundo. El nombre de Internet viene de internetworking, es decir, conexión entre redes. A finales de los años 70, el ingeniero Robert Kahn y el matemático Vinton Cerf idearon el protocolo TCP/IP, que permitía a las redes hablarse entre ellas con independencia de su tecnología. La popularización definitiva de Internet ocurrió a través del World Wide Web (WWW), la aplicación que permite navegar entre materiales electrónicos. De acuerdo con la cultura inicial de inter...

Servicio compraventas y subastas

Comprar por Internet  Ningún medio nos puede garantizar el 100% de nuestras compras. Los factores que tenemos que tener en cuenta son:  Página web para la compra . Debemos de saber elegir que página es la más segura para nuestras compras online. Precios “chollo” . Tenemos que tener cuidado con los precios que te parezca excesivamente bajos ya que posiblemente sea un fraude Fotografías del producto . Antes de comprar un producto debemos de ver las fotos ue los que han comprado han subido  Redacción. La redacción es muy importante a la hora de comprar. si la ortografía es mala debemos de dudar, ya que no es profesional Modo de pago . Debemos de conocer las condiciones de pago para que a la hora de pagar no nos llevemos ningún susto. Vender por Internet  Para vender por Internet deberías de tener en cuenta unos factores. No enviar el artículo hasta que el pago sea efectivo. Podemos optar por el envío contra reembolso .   Sínt...

Juegos online

Robos de cuentas de usuario Para asegurar estas cuentas debemos hacer lo mismo que en cualquier otro servicio: No debemos en ningún momento compartir la clave  de nuestras cuentas con otras personas . Debemos utilizar una clave robusta y segura.   Con una longitud mínima de 8 caracteres, y que además contenga mayúsculas, minúsculas, números y signos. No debemos utilizar las mismas claves en diferentes servicios y juegos. Robo de dinero virtual  Muchos de los juegos actuales disponen de monedas virtuales, que se utilizan para comprar objetos dentro del juego, aumentar las habilidades de los personajes o avanzar. Cuando queremos adquirir algún tipo de objeto en algún juego, debemos asegurarnos que se trata de un sitio fiable, y hacer intercambios sólo con jugadores que tengan buena reputación, ya que podríamos estar siendo víctima de un fraude. Uso de software no original Hay muchos jugadores que utilizan unos programas llamados cracks para jugar ...